开闭原则

开闭原则 开闭原则(Open-Close Principle/OCP)是面向对象设计中"可复用设计"的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 1988年,Bertrand Meyer在他的著作《Object Oriented Software Construction》中提出了开闭原则,它的原文是这样: “Software entities should be open for extension,but closed for modification”。翻译过来就是: “软件实体应当对扩展开放,对修改关闭”。这句话说得略微有点专业,我们把它讲得更通俗一点,也就是: 软件系统中包含的各种组件,例如模块 (Modules) 、类 (Classes) 以及功能 (Functions) 等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。开闭原则中"开",是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中"闭",是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。实现开闭原则的关键就在于"抽象"。把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改;同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的。 我们在软件开发的过程中,一直都是提倡需求导向的。这就要求我们在设计的时候,要非常清楚地了解用户需求,判断需求中包含的可能的变化,从而明确在什么情况下使用开闭原则。 关于系统可变的部分,还有一个更具体的对可变性封装原则 (Principle of Encapsulation of Variation, EVP) ,它从软件工程实现的角度对开闭原则进行了进一步的解释。EVP要求在做系统设计的时候,对系统所有可能发生变化的部分进行评估和分类,每一个可变的因素都单独进行封装。 我们在实际开发过程的设计开始阶段,就要罗列出来系统所有可能的行为,并把这些行为加入到抽象底层,根本就是不可能的,这么去做也是不经济的,费时费力。另外,在设计开始阶段,对所有的可变因素进行预计和封装也不太现实,也是很难做得到。所以,开闭原则描绘的愿景只是一种理想情况或是极端状态,现实世界中是很难被完全实现的。我们只能在某些组件,在某种程度上符合开闭原则的要求。 通过以上的分析,对于开闭原则,我们可以得出这样的结论: 虽然我们不可能做到百分之百的封闭,但是在系统设计的时候,我们还是要尽量做到这一点。 对于软件系统的功能扩展,我们可以通过继承、重载或者委托等手段实现。以接口为例,它对修改就是是封闭的,而对具体的实现是开放的,我们可以根据实际的需要提供不同的实现,所以接口是符合开闭原则的。如果一个软件系统符合开闭原则的,那么从软件工程的角度来看,它至少具有这样的好处: 可复用性好。 我们可以在软件完成以后,仍然可以对软件进行扩展,加入新的功能,非常灵活。因此,这个软件系统就可以通过不断地增加新的组件,来满足不断变化的需求。 可维护性好。 由于对于已有的软件系统的组件,特别是它的抽象底层不去修改,因此,我们不用担心软件系统中原有组件的稳定性,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。因此,针对开闭原则的实现方法,一直都有面向对象设计的大师费尽心机,研究开闭原则的实现方式。后面要提到的里氏代换原则 (LSP) 、依赖倒转原则 (DIP) 、接口隔离原则 (ISP) 以及抽象类 (Abstract Class) 、接口(Interface)等等,都可以看作是开闭原则的实现方法。 http://baike.baidu.com/view/866233.htm

Created 16166-04-16 · Updated 16166-04-16 · 1 min · 53 words · -

委托模式

委托模式 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f13e9910100g3ob.html http://www.iteye.com/topic/29541 委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。 “委托"在C#中是一个语言级特性,而在Java语言中没有直接的对应,但是我们可以通过动态代理来实现委托!代码如下: Java代码 收藏代码 import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Proxy; /* @author Liusheng 实现"委托"模式,用户需要实现InvocationHandler接口; 参考: http://www.uml.org.cn/j2ee/200411036.htm */ public abstract class Delegator implements InvocationHandler { //RelegateTo针对每个对象都要生成一个实例,因而非Static的log,代价比较高。 //protected Log _log = LogFactory.getLog(this.getClass()); //private static Log _log = LogFactory.getLog(RelegateTo.class); //————— protected Object obj_orgin = null; //原始对象 protected Object obj_proxy = null; //代理对象 //————— public Delegator() { //空 } public Delegator(Object orgin){ this.createProxy(orgin); } //————— protected Object createProxy(Object orgin) { obj_orgin = orgin; obj_proxy = Proxy.newProxyInstance( orgin.getClass().getClassLoader(), //加载器 ...

Created 8086-08-08 · Updated 8086-08-08 · 2 min · 267 words · -

动态代理 Dynamic Proxy

动态代理 Dynamic Proxy 从JDK1.3开始,Java就引入了动态代理的概念。动态代理 (Dynamic Proxy) 可以帮助你减少代码行数,真正提高代码的可复用度。例如,你不必为所有的类的方法里面都写上相同的Log代码行,取而代之的是实用类的动态代理类。当然,这种便利是有条件的。本文简单介绍Java动态代理的原理,并实现一个被代理的Servlet创建,和调用的过程。 代理模式 (Proxy Pattern) 在JDK1.3以前,代理模式就已流行,所以得代理模式是生成一个和类相同接口的代理类,用户通过使用代理类来封装某个实现类。如图1,其目的是加强实现类的某个方法的功能,而不必改变原有的源代码。 <img src="http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/tyrone1979/proxy1.JPG" alt="" /> 2.动态代理 (Dynamic Proxy) 随着Proxy的流行,Sun把它纳入到JDK1.3实现了Java的动态代理。动态代理和普通的代理模式的区别,就是动态代理中的代理类是由java.lang.reflect.Proxy类在运行期时根据接口定义,采用Java反射功能动态生成的。和java.lang.reflect.InvocationHandler结合,可以加强现有类的方法实现。如图2,图中的自定义Handler实现InvocationHandler接口,自定义Handler实例化时,将实现类传入自定义Handler对象。自定义Handler需要实现invoke方法,该方法可以使用Java反射调用实现类的实现的方法,同时当然可以实现其他功能,例如在调用实现类方法前后加入Log。而Proxy类根据Handler和需要代理的接口动态生成一个接口实现类的对象。当用户调用这个动态生成的实现类时,实际上是调用了自定义Handler的invoke方法。 <img src="http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/tyrone1979/proxy2.JPG" alt="" width="683" height="284" /> 3.动态代理Servlet 虽然Web Application Server的产品很多,但Servlet的处理原理是相似的: 动态加载Servlet,调用Servlet的init方法 (只被调用一次) ,并保存到Servlet容器;Servlet使用时,调用Servlet的service方法。本文动态代理Servlet接口,使其init和service被调用时会在控制台打出方法调用前后信息。 首先实现2个Servlet,DefaultServlet和UserServlet ```java package org.colimas.servlet; import javax.servlet.Servlet; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; public class DefaultServlet extends HttpServlet implements Servlet { public void init() throws ServletException { super.init(); System.out.println(DefaultServlet.class.getName()+":Running init"); } public String getServletInfo() { return DefaultServlet.class.getName(); } } package org.colimas.servlet; import java.io.IOException; import javax.servlet.Servlet; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; public class UserServlet extends HttpServlet implements Servlet { private static final long serialVersionUID = -7016554795165038652L; public void init() throws ServletException { super.init(); System.out.println(UserServlet.class.getName()+":Running init"); } protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { System.out.println(UserServlet.class.getName()+":Do UserSErvlet Get"); } public String getServletInfo() { return UserServlet.class.getName(); } } 然后实现InvocationHandler ...

Created 16166-10-16 · Updated 16166-10-16 · 3 min · 547 words · -

单例 Singleton

单例 Singleton 静态内部类 static nested class 这种方法也是《Effective Java》上所推荐的。 这种写法仍然使用JVM本身机制保证了线程安全问题;由于 SingletonHolder 是私有的,除了 getInstance() 之外没有办法访问它,因此它是懒汉式的;同时读取实例的时候不会进行同步,没有性能缺陷;也不依赖 JDK 版本。 这是利用了JVM的特性:静态内部类时在类加载时实现的,因此不会受到多线程的影响,自然也就不会出现多个实例。 public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton() { } public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } } 单例模式 (Singleton) 介绍: 也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。 实现单例模式的思路是: 一个类能返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法 (必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称); 当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用;同时我们还将该类的构造函数定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造函数来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例。 注意事项: 单例模式在多线程的应用场合下必须小心使用。如果当唯一实例尚未创建时,有两个线程同时调用创建方法,那么它们同时没有检测到唯一实例的存在,从而同时各自创建了一个实例,这样就有两个实例被构造出来,从而违反了单例模式中实例唯一的原则。 解决这个问题的办法是为指示类是否已经实例化的变量提供一个互斥锁(虽然这样会降低效率)。 实现方式: 通常单例模式在Java语言中,有两种构建方式: 饿汉方式:指全局的单例实例在类装载时构建。(一般认为这种方式要更加安全些) ...

Created 16166-10-16 · Updated 16166-10-16 · 2 min · 278 words · -

Factory, Abstract Factory, Factory Method, 和Builder

Factory, Abstract Factory, Factory Method, 和Builder 选这4个模式在一起讨论首先是因为它们的功能比较类似,都是用来制造对象实例的,从归类来说,他们都属于制造类模式(creational patterns),其次她们们在工作中比较常用,由于功能太过相似,往往导致在某个实际问题上让人举棋不定,似乎选哪个都可以解决问题,可是真的选择某个模式后,又会发现不是完全合适。今天我们就来讨论讨论在什么情况下选择什么模式来解决问题比较合适。 考虑到不是所有的朋友都对以上提到的4种模式都了如指掌,在开始讨论之前先简单的介绍一下这4个模式,对这4种模式熟悉的朋友也可以顺便回顾一下。请注意,这里我只会做简短的介绍,如果要比较深入地了解她们的话,还请去看模式相关的书籍,比较浅显易懂的我推荐 “Head First Design Patterns”。如果要在工作中反复参考的我推荐 “Applied Java Patterns”。那本经典的GOF Design Patterns由于写的时间比较早,举的例子不太适合现在的软件开发,我个人认为初学者或者是没有太多时间的朋友没有必要去读那本书,尽管她的确是经典。 Factory Pattern 中文叫工厂模式, 这个是我们在面向对象编程中最常用的模式之一了,她的主要功能就是制造对象,也正是这个原因才叫她为工厂模式,工厂干什么?生产产品。通常情况而言某个工厂所生产的产品总是一个系列的不同种类,大体上相同,细节上有差异。 图1 展示了一个非常简单的例子,通常CarFactory类会提供下列方法来生产车辆, 如代码片断1所示: public class CarFactory { public Car createBusinessCar() {….} public Car createSportCar() {…} } 代码片断 1 http://www.wiloon.com/wp-content/uploads/2012/10/x1pBG_wmiiVq4fKhMkEoTbjopPcKCE3u0uJjfqcYoYvgBeu5PDT5UndtcNdt48rY80PV_fd8Ce5pLpHavAj520cgRoVa4EmOhjE5VNS7GnBHl126UUuSSCrcM8YMFLVb3mp_UsivKRLJ1HKESriM5FDQA-1.gif 图1 Factory Pattern Abstract Factory Pattern 中文叫抽象工厂模式,顾名思义,就是把工厂模式在进一步抽象化,进一步细化。我们继续沿用上面的例子,不过这次增加产品的种类,如图2所示。由于我们增加了一层分类,当我们要生产某种车的时候就需要询问要哪种车, 商用还是跑车?不然的话就要增加create方法,如果分类多了,create方法就会成几何数量增长。 public class CarFactory { public Car createBusinessBMWCar() {….} public Car createBusinessBenzCar() {…} public Car createSportBMWCar() {….} public Car createSportBenzCar() {…} } 代码片断 2 图2 bad Factory Pattern ...

Created 11116-10-11 · Updated 11116-10-11 · 2 min · 236 words · -

抽象工厂模式解析例子

抽象工厂模式解析例子 抽象工厂模式中的有以下的四种角色: 抽象工厂 (Abstract Factory) 角色: 担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统业务逻辑无关的。 具体工厂 (Concrete Factory) 角色: 这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的业务逻辑紧密相关的。 抽象产品 (Abstract Product) 角色: 担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。 具体产品 (Concrete Product) 角色: 这个角色用以代表具体的产品。 抽象工厂模式就相当于创建实例对象的new,由于经常要根据类生成实例对象,抽象工厂模式也是用来创建实例对象的,所以在需要新的事例对象时便可以考虑是否使用工厂模式。虽然这样做可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。 举例来说: 生产餐具和相应食物的工厂,有两个车间,其中一个车间用以生产餐具,一个车间用以生产相应的食物。 当消费者消费时,只需要向相应的具体工厂请求具体餐具和具体食物便可以使用餐具消费食物。 每个具体工厂生产出来的具体产品根据不同工厂的不同各不相同,但是客户使用产品的方法是一致的。比如客户在得到餐具和食物之后,两者的搭配是正确的 (使用汤匙喝牛奶,使用刀子切面包) 。 在本例子中有3个具体工厂AKetchen, BKetchen, BKetchen,分别生产牛奶和汤匙、面包和刀、肉和叉子。牛奶、面包和肉都实现了食物接口。汤匙、刀和叉子都实现了餐具接口。 抽象工厂的接口定义如下所示; public interface KetchenFactory{ public Food getFood(); public TableWare getTableWare(); } //抽象餐具的接口定义如下所示: public interface TableWare{ public String getTool(); } //抽象食物的接口定义如下所示: public interface Food{ public String getEatable(); } //而具体的实现也非常简单,以AKetchen为例子 //具体工厂AKetchen的定义如下所示; public class AKetchen implements KetchenFactory{ public Food getFood(){ return new Milk(); } public TableWare getTableWare(){ return new Spoon(); } } //具体餐具(spoon)的定义如下所示: public class Spoon implements TableWare{ public String getTool() { return "spoon"; } } //具体食物(milk)的定义如下所示: public class Milk implements Food{ public String getEatable(){ return "milk"; } } //客户端的定义如下: public class Client{ public void eat(KetchenFactory k){ System.out.println("A person eat "+k.getFood().getEatable() +" with "+k.getTableWare().getTool()+"!"); } public static void main(String[] args){ Client client= new Client(); KetchenFactory kf = new AKetchen(); client.eat(kf); kf=new BKetchen(); client.eat(kf); kf= new CKetchen(); client.eat(kf); } } 小结: 抽象工厂模式特别适合于这样的一种产品结构: 产品分为几个系列,在每个系列中,产品的布局都是要同的,在一个系列中某个位置的产品,在另一个系列中一定有一个对应的产品。这样的产品结构是存在的,这几个系列中同一位置的产品可能是互斥的,它们是针对不同客户的解决方案,每个客户都只择其一。 ...

Created 9096-10-09 · Updated 9096-10-09 · 1 min · 159 words · -

观察者模式, Observer pattern

观察者模式, Observer pattern 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式 (Observer)又称发布-订阅模式 (Publish-Subscribe:Pub/Sub)。它是一种通知机制,让发送通知的一方 (被观察方)和接收通知的一方 (观察者)能彼此分离,互不影响。 观察者模式 (有时又被称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源-收听者模式或从属者模式) 是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过调用各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。 此模式完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是: 系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。 观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色: 观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在"观察"的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。 实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者"观察"观察对象,还是被观察者将自己的改变"通知"观察者,都不应该直接调用。 实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种"注册——通知——撤销注册"的形式。 classDiagram class Subscriber { <> } Publisher o-- Subscriber Subscriber <|.. ConcreateSubscriber Client ..> ConcreateSubscriber Client --> Publisher classDiagram class EventListener { <> } note for Editor "发布者 Publisher\n被观察对象 Subject" note for EventListener "订阅者 Subscriber\n观察者 Observer" note for EmailNotificationListener "具体订阅者" Demo --> Editor Editor o-- EventManager EventManager o-- EventListener EventListener <|.. EmailNotificationListener Demo ..> EmailNotificationListener EventListener <|.. LogOpenListener Demo ..> LogOpenListener 发布者, Publisher, 被观察对象, Subject 发布者 (Publisher) 会向其他对象发送值得关注的事件。 事件会在发布者自身状态改变或执行特定行为后发生。 发布者中包含一个允许新订阅者加入和当前订阅者离开列表的订阅构架。 ...

Created 20206-11-20 · Updated 20206-11-20 · 3 min · 622 words · -

工厂模式

工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。 我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象: Sample sample=new Sample(); 可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。 首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成: Sample sample=new Sample(参数); 但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了 (就需要Refactor重构) 。 为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派"切割"成每段,将每段再"封装"起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。 在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。 这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下: Sample mysample=new MySample(); Sample hissample=new HisSample(); 随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的. 但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了. 工厂方法 你会建立一个专门生产Sample实例的工厂: public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } } 那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用 ...

Created 29296-10-29 · Updated 29296-10-29 · 2 min · 348 words · -

设计模式 – Decorator

设计模式 – Decorator Decorator设计模式是典型的结构型模式 装饰模式:Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. Decorator定义: 动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. 下面是GOF的《Element of reusable Object-Oriented Software》中对Decorator用意的概述: Decorator Pattern――Attaches additional responsibilities to an object dynamically . Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality . 1 何时需要使用装饰器模式 GOF的那本Bible中关于装饰器模式列举的是一个文本组件与边框的例子 下面举一个"三明治"的例子! 很多人都吃过三明治,都会知道三明治必不可少的是两块面包片,然后可以在夹层里加上蔬菜、沙拉、咸肉等等,外面可以涂上奶油之类的。假如现在你要为一个三明治小店构造一个程序,其中要设计各种三明治的对象。可能你已经创建了一个简单的Sandwich对象,现在要产生带蔬菜的就是继承原有的Sandwich添加一个蔬菜的成员变量,看起来很"正点"的做法,以后我还要带咸肉的、带奶油的、带蔬菜的又分为带青菜的、带芹菜的、生菜的……还是一个一个继承是吧!假如我们还需要即带蔬菜又带其它肉类,设置我们还要求这些添加成分的任意组合,那你就慢慢继承吧! 读过几年书的会下面这个算术,我们有n种成分,在做三明治的时候任意搭配,那么有多少种方案呢?!算算吧!你会有惊人的发现。N种成分,什么都不要是Cn0种方案吧!要1种是Cn1吧!…..要n种是Cnn吧!加起来不就是吗?Cn0+Cn1+……+Cnn-1+Cnn还不会啊!牛顿莱布尼兹公式记得吧! (可惜Word的公式编辑器安装不了) 总共2的n次方案。有可能前面10天写了K个类,老板让你再加一种成分你就得再干10天,下一次再加一种你可得干20天哦!同时你可以发现你的类库急剧地膨胀! (老板可能会说你: XXX前K天你加了n个成分,怎么现在这么不上进呢?后K天只加了1个成分啊?!!可能你会拿个比给老板算算,老板那么忙会睬你吗?!有可能你的老板会说: 不管怎么样我就要你加,K天你还给我加n个成分!!呵呵,怎么办啊!跳槽啊!跳槽了也没人要你!!人家一看就知道你没学设计模式) 。下面我们就使用装饰器模式来设计这个库吧! 下面是各个类的意义: Ingredient (成分) : 所有类的父类,包括它们共有的方法,一般为抽象类且方法都有默认的实现,也可以为接口。它有Bread和Decorator两个子类。这种实际不存在的,系统需要的抽象类仅仅表示一个概念,图中用红色表示。 Bread (面包) : 就是我们三明治中必须的两片面包。它是系统中最基本的元素,也是被装饰的元素,和IO中的媒质流 (原始流) 一个意义。在装饰器模式中属于一类角色,所以其颜色为紫色。 Decorator (装饰器) : 所有其它成分的父类,这些成分可以是猪肉、羊肉、青菜、芹菜。这也是一个实际不存在的类,仅仅表示一个概念,即具有装饰功能的所有对象的父类。图中用蓝色表示。 Pork (猪肉) : 具体的一个成分,不过它作为装饰成分和面包搭配。 Mutton (羊肉) : 同上。 Celery (芹菜) : 同上。 ...

Created 22226-09-22 · Updated 22226-09-22 · 3 min · 578 words · -